Al finalizar el curso el alumno conocerá y aplicará conceptos, algoritmos y estructuras de datos usadas en Computación Gráfica, orientada a dar soporte de conocimiento esencial para que el alumno pueda desarrollar proyectos relacionados a la visualización científica, visualización de datos y procesamiento de imágenes. También es de interés para investigadores en las áreas de hipermedia e interacción humano computador a fin de que obtengan conocimiento sobre el proceso de generación de imágenes en el computador. Para ello serán abordados aspectos de Computación Gráfica en 2 y 3 dimensiones, enfatizando los tópicos relacionados a la creación, manipulación y visualización de objetos tridimensionales. Se presentarán el proceso de exhibición de primitivas gráficas en dispositivos matriciales y los problemas relacionados, representación y posicionamiento de objetos en escenas tridimensionales, proceso de renderización, algoritmos para obtención de efectos realísticos. Finalmente se otorgarán conceptos y algoritmos de procesamiento de imágenes.