Introducción a los sistemas de computación gráfica: sistema núcleo de gráficos, principios gráficos: píxeles, líneas, polígonos, caracteres, círculos y elipses: llenado de figuras. Transformaciones bidimensionales: rotación y traslación. Ventanas, vistas y recortes. Sistemas interactivos. Gráficos en tres dimensiones. Lenguajes de programación de gráficos. Archivos de gráficos.