Desarrolla un conocimiento teórico y práctico de la tecnología de mundos virtuales y analiza su aplicación en la educación. Se consideran como elementos involucrados la tecnología disponible, las organizaciones que la utilizan, la comunidad virtual y el potencial pedagógico existente. Además se examinan experiencias de otras entidades educativas en el uso de la herramienta. Finalmente se estudiará la aplicación de la tecnología en los temas afines de trabajo colaborativo y educación a distancia.